No presione el botón rojo

12 febrero, 2010 at 21:33

Te dije que no presiones el botón rojo. Estuve como 15 minutos dándole al botón rojo para saber si era lo suficientemente bueno para el sitio. Al final pensè que no, pero como ya habìa perdido 15 minutos apretando un botón dije «que va  si que vengan otros a presionar el botón rojo».

 

Via: Coma Final

Gamers de mis años mosos

29 enero, 2009 at 22:02

Para los gamers de mi generacion y un poco mas abajo, algunas canciones para recordar…

SUPER MARIO 64:

Dentro del castillo
Course 1 y otros
Tema acuático
Tema de nieve
Tema fantasma/course 5
Tema course 6
Tema tobogan/pinguino
Tema Gorra Volar
Gorra alada REMIX
Gorra metálica
Tema Bowser Road
Tema último Bowser
Super mario Bros 3
Tema Créditos/ending
 

SUPER MARIO BROS (NES):

Tema Super Mario Bros clasico

SUPER MARIO BROS 3 (NES/GVA):

Tema Super Mario bros 3

SUPER MARIO WORLD (SNES):

Tema 1º level
Tema Mario invencible
Tema créditos/ending

SUPER MARIO KAR 64 :

Tema rainbow road

Apunten fuego !!!

19 diciembre, 2008 at 10:23

Olympic games owned Moments

25 agosto, 2008 at 19:35

Los juegos Olímpicos de Beijing no solo serán recordados como los juegos donde más records mundiales se rompieron, si no también por todos aquellos momentos que no lograron escapar del foco de los cientos de reporteros gráficos.

Otra vez, gracias a los chinos por permitirnos el deleite de estas imágenes :).

 

 

más imágenes después del salto..

Tower Defence

19 julio, 2008 at 23:03

Para los que les gustan los juegos de estrategia…, se trata de poner torres y defender el castillo, el truco no está en la cantidad de torres si no en evolucionar y hacerlas más fuertes… a jugar!

algunos trucos después del salto.

Lacosox Sudoku Solver Adictive Edition

17 junio, 2008 at 13:10

En la sección inferior de un diario salía un cuadro… «Entretenidos problemas de SUDOKU»,  habían 2, uno que decía «Nivel Fácil» y «Nivel Difícil»..

Como a mi me gusta complicarme la vida evidentemente comencé con el «Nivel Difícil», al poco andar ya no podía seguir llenando casillas sin estar seguro de lo que ponía, las dudas comenzaron… y mi capacidad para resolver este tipo de problemas se estaba poniendo en duda….  asi que tomé una desición bastante simple, para evitarme terminar siendo un fracasado preferí hacer el «Nivel Fácil»… a las pocas horas me dí cuenta que era una farza, el nivel fácil no tenía nada de fácil… estaba lleno de trampas y practicamente era imposible de resolver sin usar algún tipo de torpedo…

Fue entonces cuando en un momento de descanzo recordé que tenía un computador a menos de 2 metros de donde estaba sentado,  ¡Por fin podría resolver los problemas!… pero existe un problema.. no tenía conexión a internet que me permitiera buscar algún software para resolver sudokus, no me quedaba que escribir un programa yo mismo…  ¿o aceptar la derrota?, jamás!… (detalle completo después del corte)

 

Para resolver el problema existen varias alternativas, entre ellas:

  • Utilizar fuerza bruta y verificar todas las posibildades hasta encontrar la solución.
  • Seguir un árbol de posibilidades, validando las ramas antes de ejecutarlas. Utilizando la lógica «que pasa si pongo 1 en esta casilla»
  • Utilizar una lógica más humana, utilizando la lógica «¿que número puedo poner en esta casilla?»

La primera alternativa es muy flaite. La tercera alternativa resulta ser una solución más elegante, pero implica algunas horas extra de programación. Apliquemos la segunda alternativa y veamos los tiempos de reacción….

Seguir una lógica de un árbol de posibilidades es bastante simple de implementar, la idea es verificar todos los posibles caminos, que tenemos y cuando encontremos un problema, volveremos al paso donde realizamos la última decisión, con el fin único de tomar otro camino. Tal cual se hace cuando se resuelve un laberinto.

Luego de implementada la lógica era la hora de testear el problema que el diario me planteaba.

sc1

Problema resulto en tan solo 58 milisegundos, es por eso que amo estas máquinas 😀 . El total de iteraciones equivale a la cantidad conbinaciones que intentó antes de encontrar la solución, algo así como 307 posibilidades de caminos erroneos y 1 camino correcto para completar el laberinto.

El programa se detiene al encontrar la primera solución, por lo tanto no se está seguro si en realidad existan más soluciones para el mismo problema. Aunque por lo general con una solución basta.

El programa está escrito en lenguaje Java, y debe ejecutarse en modo texto indicando como parámetro el problema a resolver, simplemete indique las casillas de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo, indicado un 0 para las casillas en blanco.

Queda el código fuente disponible para todos quienes quieran estudiarlo, modificarlo, perfeccionarlo y hacerse millonarios con él.

Solo se recomienda que no se utilce mucho, se han notificado casos en que usuarios se vuelven «adictos» a resolver Sudokus con esta herramienta, probablemente al ver que los resultados los entrega tan rápidamente.

ACTUALIZACIÓN: Ahora puedes revisar el código fuente en GitHub o, si aún lo quieres, bajarlo directamente.

LacosoxSudokuSolverAdictiveEdition.tar
Título: LacosoxSudokuSolverAdictiveEdition.tar (0 click)
Leyenda:
Filename: lacosoxsudokusolveradictiveedition-tar.gz
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